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《Rust》限制每帧NPC工作量,Facepunch称其新导航网格速度至少快一倍

Facepunch Studios在Steam上发布的Livestock公告中说明,为避免向《Rust》添加更多动物拖累服务器帧率,游戏内设置了单帧可容纳NPC工作量的上限;工作室还表示其新导航网格(navmesh)速度至少提升一倍。

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MIXED — XR

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阅读原始报道 ↗https://mixed-news.com/en/rust-npc-per-frame-budget-facepunch-multithreaded-navmesh/
原文标题

Rust caps NPC work per frame, and Facepunch says its new navmesh is at least twice as fast

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标题为索引或机器翻译,不构成研究结论的独立验证。医学内容不作为诊疗建议。星际旅行概念、深空任务和已实现技术需按原文区分。