时间空洞HOLLOW TIME
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《Rematch》将加入50毫秒输入延迟,让你的网络延迟不再左右其他玩家的对决

开发商Sloclap正在重建《Rematch》的触球判定机制,代价是50毫秒的输入延迟。此后每次触球将由服务器而非出球玩家判定,为此玩家自己角色的动画将延迟三帧开始。

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MIXED — XR

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阅读原始报道 ↗https://mixed-news.com/en/rematch-netcode-2-0-server-initiated-hits-50ms-input-delay/
原文标题

Rematch is adding 50ms of input delay so your ping stops deciding other players' duels

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标题为索引或机器翻译,不构成研究结论的独立验证。医学内容不作为诊疗建议。星际旅行概念、深空任务和已实现技术需按原文区分。